La taille du marché mondial de la production virtuelle valait environ 1 796,38 millions de dollars en 2022 et devrait atteindre environ 6 412,387 millions de dollars d’ici 2030, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) d’environ 17,24 % entre 2023 et 2030.
Marché mondial de la production virtuelle : aperçu
Les cinéastes peuvent imaginer des scénarios numériques dynamiques en studio à l’aide de la production virtuelle, qui offre une variété d’outils tels que des personnages virtuels réalistes, des graphiques tridimensionnels et un environnement d’arrière-plan interactif virtuel en temps réel.
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Marché mondial de la production virtuelle : facteurs de croissance
L’une des principales raisons de la croissance du marché mondial de la production virtuelle est l’avancée croissante dans le domaine de la production virtuelle, qui facilite l’introduction de diverses solutions créatives pour aider les cinéastes à transférer le moment de capture de mouvement des artistes en personnages virtuels efficaces. Cependant, ils sont affichés en temps réel en combinant des éléments d’extension de décor virtuel avec des vidéos d’action en direct. La réponse fournit au cinéaste des méthodes plus naturelles pour organiser et présenter son récit.
De plus, au cours de la période projetée, le besoin mondial d’effets visuels dans les films et l’utilisation croissante de la production virtuelle dans les publicités devraient stimuler la croissance du marché de la production virtuelle à l’échelle mondiale. L’adoption rapide de la technologie des murs d’images LED entraîne une utilisation généralisée de la fabrication virtuelle. Les réalisateurs peuvent rapidement ajouter des effets visuels et surveiller les graphiques générés par ordinateur en arrière-plan en utilisant la technologie de mur vidéo LED. En utilisant l’image d’arrière-plan réaliste offerte par un écran de mur vidéo LED, l’équipage peut économiser du temps et de l’argent. De plus, les producteurs de vidéos sont contraints d’utiliser des technologies de production virtuelle en raison de la demande croissante de séries Web produites avec des environnements graphiques 3D et des effets visuels.
La prévisualisation donne aux cinéastes une image tridimensionnelle préliminaire des effets visuels fournis et finis, facilitant le placement de la caméra et d’autres exigences techniques. Depuis l’invention des techniques de coloration par capture visuelle, qui modifient les images en temps réel, les cinéastes ont pu créer des personnages générés par ordinateur plus complexes et plus vivants. En outre, l’application croissante de l’intelligence artificielle a conduit à une croissance significative du secteur de la production virtuelle. Les principaux concurrents du marché paient davantage pour financer des projets de R&D destinés à produire des solutions innovantes permettant aux cinéastes d’améliorer les effets visuels de leurs courts métrages.
Marché mondial de la production virtuelle : segmentation
Le marché mondial de la production virtuelle peut être segmenté en type d’utilisateur final, composant et région.
Par utilisateurs finaux , le marché peut être segmenté en vidéos en ligne, publicités commerciales, séries télévisées, films et autres. Le segment du cinéma représente la plus grande part du marché mondial de la production virtuelle en raison de la croissance substantielle de la production cinématographique ainsi que de la forte adoption de la technologie VFX dans le monde entier.
Par type , le marché peut être segmenté en post-production, production et pré-production. Le segment de la post-production détient la plus grande part du marché mondial de la production virtuelle en raison de son rôle essentiel dans la collaboration et le montage de vidéos.
Par composant , le marché peut être segmenté en services, logiciels et matériel. Le segment des logiciels détient une hégémonie sur les autres.
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Marché mondial de la production virtuelle : analyse régionale
En raison de l’utilisation croissante de la production virtuelle et des studios de cinéma dans la région, l’Amérique du Nord détient la plus grande proportion du marché mondial de la production virtuelle. De plus, les grandes entreprises du secteur investissent davantage pour soutenir les efforts de recherche et développement liés aux technologies de fabrication virtuelle.
En raison du besoin croissant de la région en solutions de production virtuelle, la région Asie-Pacifique devrait connaître une croissance considérable au cours de la période projetée. En outre, l’augmentation du revenu disponible est un autre élément moteur de l’expansion des marchés régionaux.
Marché mondial de la production virtuelle : acteurs compétitifs
- Vicon Motion Systems Ltée
- Technicolor
- Logiciel d’effets secondaires Inc.
- Pixar
- Panocam3d.com
- Société NVIDIA
- Mo-Sys Ingénierie Ltd
- Technologies HumanEyes
- Société HTC
- Jeux épiques inc.
- BORIS FX, INC.
- Autodesk Inc.
- Arashi Vision Inc.
- Adobe
- 360Rize
Marché mondial de la production virtuelle : analyse des segments
Par type
- Post-production
- Production
- Pré-production
Par composant
- Prestations de service
- Logiciel
- Matériel
Par utilisateur final
- Vidéos en ligne
- Annonces commerciales
- Séries TV
- Films
- Autres
Par région
- Amérique du NordÉtats-UnisCanada
- EuropeFranceRoyaume-UniEspagneAllemagneItalieReste de l’Europe
- Asie-PacifiqueChineJaponIndeCorée du SudAsie du Sud-EstReste de l’Asie-Pacifique
- Amérique latineBrésilMexiqueReste de l’Amérique latine
- Moyen-Orient et AfriqueCCGAfrique du SudReste du Moyen-Orient et Afrique
Ce que fournissent les rapports
- Analyse complète et approfondie du marché parent
- Changements importants dans la dynamique du marché
- Détails de segmentation du marché
- Analyse de marché antérieure, en cours et projetée en termes de volume et de valeur
- Évaluation des développements de niches industrielles
- Analyse des parts de marché
- Stratégies clés des principaux acteurs
- Segments émergents et marchés régionaux
- Témoignages auprès d’entreprises afin de renforcer leur présence sur le marché.
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Tamaño, participación y crecimiento del mercado global de producción virtual 2030