Croissance, taille et part du marché de la réalité augmentée et virtuelle, tendances, prévisions 2028

Augmented and Virtual Reality Market Size

La recherche comprend une prévision et une analyse mondiales et régionales du marché de la réalité augmentée et virtuelle. Le rapport comprend des données historiques de 2016 à 2018 ainsi qu’une prévision des revenus pour les années 2019 à 2025. (Milliards USD). L’analyse examine les moteurs et les contraintes du marché de la réalité augmentée et virtuelle, ainsi que leur impact sur la demande tout au long de la période de prévision. En outre, le document examine le potentiel mondial dans le secteur de la réalité augmentée et virtuelle.

Cette étude fournit un examen approfondi des marchés mondiaux de la réalité augmentée et virtuelle, ainsi que des tendances, des moteurs et des contraintes de l’industrie. Cette recherche offre un scénario concurrentiel détaillé ainsi que le portefeuille de produits des principaux fournisseurs. Une analyse du modèle des cinq forces de Porter pour le marché a également été donnée pour aider à comprendre le paysage concurrentiel. La recherche comprend une analyse de l’attractivité du marché, dans laquelle tous les segments sont comparés en fonction de la taille du marché, du taux de croissance et de l’attractivité globale.

Obtenir un exemple de rapport : https://www.zionmarketresearch.com/sample/augmented-and-virtual-reality-market

Le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle est divisé en segments d’appareils, d’offres, d’applications, verticaux et géographiques. Un écran monté sur la tête (HMD), un appareil portable, un affichage tête haute (HUD), un projecteur et un mur d’affichage, un appareil de suivi des gestes et d’autres appareils sont inclus dans la catégorie des appareils. Le composant de l’offre est divisé en deux parties : matériel et logiciel. Le marché du matériel est divisé en offres de semi-conducteurs, suiveurs de position, écrans et projecteurs, caméras, capteurs et autres. Les logiciels basés sur le cloud, les kits de développement de logiciels, la création de contenu VR et les fonctionnalités logicielles AR sont également inclus dans la section des logiciels.

Le marché est divisé en applications grand public, commerciales, commerciales et autres. Le marché est divisé en secteurs verticaux tels que le divertissement et les médias, les jeux, la santé, l’aérospatiale et la défense, la fabrication, la vente au détail, l’éducation et autres. L’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique, l’Amérique latine, le Moyen-Orient et l’Afrique sont tous représentés dans la segmentation régionale. Chaque région a été subdivisée en pays importants tels que les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Royaume-Uni, la France, l’Allemagne, la Chine, l’Inde, le Japon, la Corée du Sud, le Brésil, l’Argentine et les pays du Conseil de coopération du Golfe.

Certains acteurs clés opérant sur le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle sont Sony, HTC, Microsoft, PTC, Google, Samsung Electronics, Zugara, DAQRI, Wikitude, Upskill, Osterhout Design Group, Magic Leap, Blippar, EON Reality, Visteon, Zugara, MAXST, Vuzix et Continental, entre autres.

Ce rapport segmente le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle en :

Marché de la réalité augmentée et virtuelle : analyse des appareils

Visiocasque (HMD)
Appareil portatif
Affichage tête haute (HUD)
Projecteur et mur d’affichage
Dispositif de suivi des gestes
Les autres

Marché de la réalité augmentée et virtuelle : analyse de l’offre

Matériel
Composants semi-conducteurs
Traqueurs de position
Afficheurs et projecteurs
Appareils photo
Capteurs
Les autres
Logiciel
Services basés sur le cloud
Kits de développement logiciel
Création de contenu VR
Fonctions du logiciel AR

Marché de la réalité augmentée et virtuelle : analyse des applications

Consommateur
Commercial
Entreprise
Les autres

Marché de la réalité augmentée et virtuelle : analyse verticale

Divertissement et médias
Jeux
Soins de santé
Aéronautique et Défense
Fabrication
Détail
Éducation
Les autres

Marché de la réalité augmentée et virtuelle : analyse régionale

Amérique du Nord
Les Etats Unis.
L’Europe 
ROYAUME-UNI
France
Allemagne
Asie-Pacifique
Chine
Japon
Inde
Amérique latine
Brésil
Moyen-Orient et Afrique

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